本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的多边形编辑工具的用法。
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桥接针对的线,创建多边形针对的是点,创建多边形选中多个点,创建一个面,最后一个点双击确定
选择一条边,右击选择桥接将一条边拖到另外一个边上面去
边模式下:点击右键 缝合(将一条边接到另一条边上面)
如果要将两个塌陷的物体合并成一个物体,选中两个物体,点击右键,选择 连接对象+删除
1.无论缝合还是焊接,都是把两部分物体连接成一个;2.桥接:在边编辑状态下,选择桥接工具,在中间加一个过度面;3.点编辑状态下,创建多边形,按次序点击点,在最后一个点上面双击
1.物体的合并:选到物体,转化为可编辑对象,右键连接对象+删除;2.缝合:对于线的使用,并且针对的是一个物体,相应的点对应相应的点;先选择两条边,再使用缝合工具;3.点的缝合是使用焊接工具,先选择两个点,点击右键选择焊接;
把几个点中间创建一个面,先选择点层级,然后选择需要创建的点,右键选择“创建多边形”,在R18中就是“多边形画笔”
选择两个物体塌陷后,右键点树形结构选择“连接对象+删除”,这样两个物体就变成一个物体了
面缝合和点焊接,桥接工具补洞口,创建多边形工具补洞口,制作小板凳。做完切换到模型模式。
焊接工具是在点层级,焊接到两个点中间的位置 快捷键 M-Q
连接对象加删除 两条边 那缝合工具 缝合针对的是边 焊接针对的是点 桥接快捷键B 针对的是边
对像联接,两个对象都扒线,连接对像+删除 删除要连接的边的面,选择要连接的边,用缝合工具