本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
6.区域阴影的最小取样值和最大取样值越大,阴影精度越高,渲染时间越长
5.区域阴影可以真实模拟显示生活中的场景,离物体越近,阴影越实;越远越虚
3.可以调节投影里的“投影贴图”的分辨率,分辨率越大,精度越高
在视口中直接观看灯光阴影的设置,在选项面板中依次找到OPENGL点开,再点投影。
基本属性中的工程,筛选灯光照明区域(包括或者排除),拖拽的先后顺序不影响结果
常规——灯光可见中,正向测定体积(类似与清晨阳光透过物体的效果,模型对光线进行一定的遮挡),反向测定体积(不太符合物理事实)
镜头光晕(灯光渲染时产生光斑的效果),类似于AE中的Optical Flares,一般在AE中添加
光线跟踪阴影(强烈)、区域阴影(模拟真实世界的阴影效果——离物体近处阴影实,离物体远,阴影模糊),在区域模糊中,最小取样值和最大取样值,决定阴影的精度
如果要在视口中直接查看阴影效果,在视口上方面板中找到选项,选择增强(Open GL),再在选项中,选择阴影标签
投影密度:调节阴影的透明度;颜色(一般不调节);投影贴图(设置阴影的分辨率,调节阴影贴图的精度);采样半径(调节阴影产生虚实的半径)
在添加灯光后,在阴影标签中,可是设置灯光投射模型的阴影,在添加灯光后,可以打开交互式渲染查看调节效果(Alt+R),渲染区域右方的滑块调节预览渲染的精度
默认状态下,渲染时灯光是不可见的,在常规标签中,打开灯光可见(出现的球形为灯光可见的球),在可见标签下,可以调节灯光可见的内部/外部距离,灯光强度/尘埃
灯光的属性,在常规中,调节灯光的颜色、强度(强度的数值可以超过百分之百),在细节中,可调节灯光的衰减(使用最多的为线性衰减),内部半径调节的是灯光开始衰减的距离(内部半径内的灯光,灯光强度为强度值),外部半径为衰减的距离(灯光从强度值到0)
当场景中创建灯光后,场景中原本默认的灯光消失,灯光创建出来的初始位置为世界中心
C4D中创建地面,地面不同于平面,地面无限延伸,并且有一个渐变消失
选项-增强OPENGL- 选项-投影=直接在视图看投影位置