本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
可见灯光,正向测定体积,光线透过物体,类似透过书页,光影斑驳
ALT+R可以调出交互式渲染,视口中直接掉出阴影在窗口上面点击选项-增强opengl,激活后点击投影就可以了
工程 是指定向光 对单独一个屋或者几个物体进行照明
常规:正向测定体积(无遮挡的地方光线透过,有遮挡的地方,光线无法透过) 反向测定体积(光线在物体之上,不符合物理事实,基本不用)
采样半径:多少范围内产生阴影,数值越小,阴影越实 光线跟踪阴影:边缘非常实,边缘锯齿状可开启抗锯齿 区域阴影:比较真实模拟真实阴影效果,提高最小/大取样值可以提高阴影的精度,减少杂点,但渲染比较花时间
选项-增强OpenGL-选项-投影即可在视图中直接看到整个场景的阴影 投影:阴影分辨率(分辨率越高,阴影边缘越实,反之越虚)
交互式区域渲染(Alt+R) 右侧的三角形表示精度高低 阴影密度:浓淡 投影贴图:数值越大,影子的精度越高 采样半径:在什么数值范围内产生阴影效果,数值越大越虚
地面无限延伸,不可塌陷 灯光:点光源<常规:颜色(灯光颜色)强度(亮度)> <细节:衰减(光线从近到远的强弱)内部半径里灯光亮度都是一样的,>
5.镜头光晕;可见风光里面的正向测定体积,会模拟清晨光透过物体的感觉;工程:仅仅对于某些物体照亮或者不照亮时设置;