本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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3.alt+2交互式渲染,方便实时产看渲染效果,区域表示渲染的可见区域,小三角形表示渲染的精度!4.投影里面的贴图设置了阴影的分辨率,采样半径是来调节精度;5.选项,增强openGL。然后点击选项,投影;区域阴影,会模拟真实的阴影效果;杂点与最小取样值和最大取样值有关系;提高数值可以减少杂点的数量;焦散与透明的物体有关系;噪波。
1.灯泡的标志,点光源:从一个点往外发射线;当场景中创建灯光以后,场景中的默认灯光就自动消失,光源的默认位置也是在世界中心;2.灯光的属性:常规标签,光的颜色,光的强度;衰减表示对光范围的限制,衰减——线性:内部半径表示没有衰减的位置,而外部半径是指衰减的范围区域;灯光可见;
将灯光可见开启后选择“正向测定体积”可渲染出丁达尔效应
将灯光“可见”开启后,调节噪波,可将灯光调整成烟雾状效果
区域阴影是比较真实的阴影,渲染产生的阴影噪点,可以通过“最大,最小取样值”控制
在视图上方的“选项”菜单中选择“增强OPEN GL”然后选择“投影”,就可以直接在视图中观察投影的位置
阴影贴图精度的控制高低直接影响阴影的边缘质量以及和物体之间的连接效果
常规-衰减的属性-内半径和外半径衰减距离是内部半径和外部半径的距离