本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
灯光视角:选中灯光——摄像机——设置活动对象为摄像机
太阳,靠经度纬度和时间,对渲染效果产生变化,包括清晨、晚霞等;看起来很酷炫,就是不大用
细节中可以设置区域灯光的形状,也可以拖拽对象进来,作光源,拖拽之前需要对初始对象进行塌陷
区域灯光可以模拟面积性的光影:eg,电视、日光灯管等
选择灯光,在摄像机标签下,选择设置活动对象为摄像机
聚光灯跟点光源的区别:细节标签:内部角度+外部角度,衰减的过渡,控制光圈圈边缘的锐利程度,当这两个值重合时,边缘就会非常的锐利
日光比较幼稚,其有“太阳”标签,可设置日期、时间、经纬度来模拟
远光灯是发射平行光的光源,位置没有意义,只有方向有意义,可模拟阳光
区域光可以把物体设置成光源。把形状设置成样条对象,把塌陷物体拖到对象框里即可