搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
CINEMA 4D基础入门到精通教程
3.9 材质通道属性(二)
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
共511条
1.1 工程设置与视图操作
共510条
1.2 初始对象与属性面板
共195条
1.3 显示模式以及设置
共470条
1.4 操作工具使用
共904条
1.5 层级关系与层面板
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
共137条
2.1 初始对象建模
共587条
2.2 可编辑多边形
共460条
2.3 多边形编辑工具(一)
共406条
2.4 多边形编辑工具(二)
共180条
2.5 线的创建
共563条
2.6 线的编辑
共455条
2.7 挤压生成器
共124条
2.8 旋转生成器
共203条
2.9 扫描生成器
共135条
2.10 放样生成器
共220条
2.11 布尔与对称
共67条
2.12 细分曲面
共63条
2.13 手机建模(一)
共166条
2.14 手机建模(二)
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
共270条
3.1 摄像机创建
共408条
3.2 点光源
共304条
3.3 聚光灯与区域光
共226条
3.4 渲染设置
共312条
3.5 材质创建与赋予方法
共197条
3.6 纹理投射方式
共214条
3.7 常用纹理贴图
共180条
3.8 材质通道属性
共261条
3.9 材质通道属性(二)
共191条
3.10 酒杯渲染与焦散
共89条
3.11 手机材质(一)
共63条
3.12 手机材质(二)
共179条
3.13 全局光照与环境吸收
共52条
3.14 多通道渲染
共34条
3.15 室内场景综合案例(1)
共65条
3.16 室内场景综合案例(2)
共56条
3.17 室内场景综合案例(3)
共57条
3.18 室内场景综合案例(4)
共29条
3.19 室内场景综合案例(5)
共80条
3.20 室内场景综合案例(6)
第四章 动画模块的学习与讲解
共187条
4.1 动画基础
共134条
4.2 动画曲线
共138条
4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
共108条
4.4 扭曲变形器
共28条
4.5 螺旋与锥化
共68条
4.6 FFD晶格变形
共87条
4.7 样条约束
共77条
4.8 对齐曲线
共134条
4.9 其他变形器
共72条
4.10 剪纸动画
共52条
4.11 运动模糊
共125条
4.12 AE合成方案
共73条
4.13 克隆
共60条
4.14 简易与随机效果器
共61条
4.15 风吹草动
共64条
4.16 步幅效果器
共74条
4.17 声音与着色效果器
共60条
4.18 着色效果器案例
共27条
4.19 时间效果器
共65条
4.20 继承与延迟效果器
共51条
4.21 水滴汇聚文字
共25条
4.22 其他效果器
共20条
4.23 矩阵与分裂
共61条
4.24 追踪对象
共30条
4.25 多边形FX
共16条
4.26 效果器转为变形器
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
共96条
5.1 刚体
共14条
5.2 刚体练习
共20条
5.3 胶囊散落
共16条
5.4 柔体
共97条
5.5 布料
第六章 粒子系统的讲解
共152条
6.1 粒子系统
共55条
6.2 粒子升腾
共54条
6.3 粒子水流
共69条
6.4 粒子流光文字(一)
共34条
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛发以及其它模块
共20条
7.1 毛发系统
共31条
7.2 Xpresso
共32条
7.3 其他设置
本节简介:
本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
nlmk
时间:25:41
alpha=透明图层,以黑白贴图计算。PS制作透明图,贴到纹理
顶(0)
nlmk
时间:22:00
法线,任务,怪兽模型用的多点,设置颜色的分布
顶(0)
nlmk
时间:19:18
置换也是使模型更加粗糙,但是必须塌线,分段数越多效果越好,次多边形可以调节。
顶(0)
nlmk
时间:15:48
凹凸只是表面材质添加效果,实际模型是不改变的,2个球体有凹凸和没有的 投影一样
顶(0)
nlmk
时间:12:51
凹凸原理先把图片变为黑白图,百分50的灰度不产生凹凸效果,最黑和最白的地方最明显
顶(0)
nlmk
时间:08:53
反射,菲涅尔,模糊就是粗糙度,层采样提高就更光滑,没有噪点
顶(0)
nlmk
时间:01:49
图片贴到发光的纹理不会受灯光影响,没有明暗,贴到颜色受全局光影响
顶(0)
王冰如
时间:22:54
alpha:(商标,标签)确定材质透明的区域 透明底psd/纯黑纯白同样的效果 反向:使得到的结果相反
顶(0)
王冰如
时间:16:43
置换:模型需要塌陷 影响模型外观 次多边形置换勾选:分段数多很多
顶(0)
王冰如
时间:10:33
凹凸:贴图的明暗程度凹陷或凸起,只影响材质,不影响模型
顶(0)
王冰如
时间:01:52
反射:(金属,玻璃,水) 颜色贴图,收到灯光影响,有明暗变化,发光不会 亮度:反射的强弱 纹理:菲涅耳(角度不同,反射强度效果也不同,根据需求可降低强度) 模糊:毛玻璃效果,数值越大模糊程度越强 采样/采样精度:调节图像精度
顶(0)
riedveld
时间:18:03
置换和凹凸注意:置换需要模型是塌陷过的可编辑多边形,分段数越精细,置换效果越好。置换式可以修改模型的外观,儿凹凸是假的凹凸
顶(0)
riedveld
时间:09:38
反射的菲尼尔可以调整模糊度,最小取样和最大取样和采样精度调的高一些就可降噪,但是吃**器
顶(0)
riedveld
时间:06:42
反射里面添加菲涅尔可以模拟自然地湖面的效果
顶(0)
19931222
时间:17:18
置换没效果 是因为 没塌陷 凹凸是不会、改变模型 置换是改变模型
顶(0)
19931222
时间:05:48
菲尼尔 湖水平视反射强度比较强 俯视图反射不明显
顶(0)
JASON哈哈
时间:22:24
2.法线更多的是用于人物模型;alpha通道,确定当前材质的透明区域,可以贴带有alpha通道的文件,黑色完全透明,白色完全不透明,反向就代表完全相反;
顶(0)
JASON哈哈
时间:16:40
1.置换的作用跟凹凸一样,也是给材质表面产生一种凹凸的效果,而且添加了置换的材质物体,需要转换为可编辑对象(塌陷),但是唯一的不同是,凹凸的效果只是材质表面的效果,模型和阴影原型没有改变,而置换是将模型和阴影产生凹凸变化,而且置换的效果取决于模型的分段数,次多边形置换,是在操作置换时对模型进行一个曲面细分。
顶(0)
子清
时间:27:06
Alpha贴图也可以贴纯黑白的JPG图
顶(0)
子清
时间:25:07
Alpha材质可以在物体上贴PSD文件的贴图
顶(0)
本节笔记已有 229 条 第7页/共12页
首页
上页
5
6
7
8
9
下页
尾页
新手指南
注册成为会员
如何购买课程
支付方式
帮助中心
关于我们
诚征英才
联系我们
意见反馈
网站地图
版权声明
老师招募
申请成为老师
我是名师
师资团队
合作加盟
推广联盟
学习卡代理
批量购买
微信客服
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1
PC版
触屏版