本节简介:本节讲解渲染设置中的全局光照和环境吸收。
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环境吸收的阴影产生躁点,可以等比例调大环境吸收中的最小取样值和最大取样值
环境吸收参数:最大光线长度,控制有多少区域产生阴影效果,数值越大阴影效果越发的明显
渲染设置,效果,环境吸收,可以在物体距离地面比较近的地方,产生阴影的效果;
让发光的材质真正起到照明的作用,需要在渲染设置中,开启全局光照;
环境吸收中的“最大光线长度”,“最大取样值”、“最小取样值”
渲染设置——效果——全局光照。这样,发光材质就可以产生照明效果
把“颜色”的颜色,拖拽到“发光”的颜色上。开启发光
反光板:材质只保留“”发光。右击——C4D标签——添加合成标签
对于贴图,可以在“纹理”后面的小三角选择“过滤器”来调
右击对象窗口里的材质球材质球标签,然后“适合对象”
2.环境吸收:在渲染设置效果里面加载,能够让物体之间产生一定的阴影,达到真实的效果
1.全局光照:在渲染设置效果里面加载,能够让发光的材质起到照明的作用,常用于补光的作用。