本节简介:本节讲解渲染设置中的全局光照和环境吸收。
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1.目标聚光灯(目标点默认在世界中心);材质颜色,色调,改变视图在摄像**中选择;
将环境吸收里的最大最小采样值可以提高画面精度。全局光照中同理,调节GAMA值可以提高发光物体的强度
在渲染器中开启“环境吸收”可以模拟两个比较近的物体之间产生阴影的效果,可通过“最大光线长度”进行控制
给反光板添加合成标签,只保留“光线可见”,“反射可见”即可
开启环境吸收如果物体之间的躁点多可以调节-加大(最小取样值)和(最大取样值)
全局光照在渲染的时候成黑色慢慢显示 阴影不在黑 是颜色溢出的一种现象 开启全局光照后场景当中发光的材质就可以起到照明的效果
全局光照和环境吸收 在选集里面填写是关于倒角的R2 C2 是表面 新建目标灯光点后 在灯光对象中选择 投影 投影菜单下选择区域同时在通视图中选择投影 物体即可接受投影
环境吸收 把离得比较近的产生一定的阴影 最经常用的是最大光线长度 数值越大 阴影越明显 减少杂点可以增大最小 最大取样值的倍数的
全局光照在渲染的时候成黑色慢慢显示 阴影不在黑 是颜色溢出的一种现象 开启全局光照后场景当中发光的材质就可以起到照明的效果
把视图分为两栏 上面是摄像**视图 下面事透视图 添加反光板 全局光照让发光的材质起到照明的效果
通过过滤器可以对当前的颜色进行调整 可以调节色调 饱和度也可以条 然后开启反射 加上菲尼尔
全局光照和环境吸收 在选集里面填写是关于倒角的R2 C2 是表面 新建目标灯光点后 在灯光对象中选择 投影 投影菜单下选择区域同时在通视图中选择投影 物体即可接受投影
环境吸收 一般调节最大、最小光线长度 最大、最小取样(倍数增加)