本节简介:本节讲解渲染设置中的全局光照和环境吸收。
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渲染设置—环境吸收 (可以在模型的底部形成阴影效果)
渲染设置—全局光照(可以使材质发光对环境产生影响)
3.环境吸收是指离的比较近的物体会因为距离太短而在物体表面产生阴影。
2.渲染设置——效果——全局光照能使发光材质对周围环境起照明效果。
全局光照,让发光的材质起到照明的效果,在渲染设置,效果中添加
环境吸收的作用就是在比较接近两个物体的区域产生阴影的效果
4.在渲染的时候如果发现由于环境吸收产生噪点的情况,也可以在环境吸收里面把最小取样值和最大取样值同比例放大,会减少噪点的效果;全局光照里面可以修改采样值是控制精度,而伽玛值是控制发光物体的发光强度!
3.环境吸收,在物体离得比较近的地方,也会产生一种阴影的效果,在渲染设置效果中打开环境吸收;环境吸收里面最常设置的是最大光线长度,控制有多少的区域产生阴影的效果;
2.发光材质起到环境照明的效果,在渲染设置里面设置效果全局光照,全局光照的作用是让发光材质起到一个照明的效果;反光板也会起到效果,所以需要在合成标签中取消掉全剧光照的勾选;