本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
球化:如果把一个面片的物体,放在球化的赤道上,它是不会产生效果的;可以上下移动一下
颤动:对象:硬度;缓存:计算;再播放才能看到正常的效果;建议大家从头开始播放这种软体带抖动的效果
颤动:使用变形器对模型做动画的时候,就可以使用颤动了;
爆炸fx;这个爆炸是有一定厚度的;对象 时间,就是控制爆炸的强度;簇,是控制厚度的;
爆炸:将模型的面片进行分离直到强度100%消失;包装的面片与模型的分段数有关;角速度:在爆炸的过程中让面片进行旋转;终点尺寸:当强度是100%的时候的面片尺寸
变形器:融解:对象,调节强度;小黄点是融化的位置;溶解尺寸,当它溶解后是原来半径的多少倍
“平滑”只对塌陷后的模型起作用,和“细分曲面”的效果相似。区别是“细分曲面”会增加分段数,但“平滑”不增加分段数
“对象”的“衰减”里面可以设置成“表面”,通过“重置外形”里的参数开控制轨迹恢复的时间
解析器默认是“交错”。另外知道“内部”和外部的效果
让球体和平面直面之间有一定的交互(空间位置的穿插)——碰撞放到平面的子层级——把球体拖到“碰撞器”的“对象”框里
置换挺好啊,置换的“着色”里面的“着色器”里读取黑白图或带通道的图,然后把着色放到一个平面的子层级上即可做出相应图案的突起。不错!