本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
圆盘在使用球化效果时在赤道附近变形只会增大直径 向上或下略微移动 可以吸附在球化上 达到变形的效果
模型合并一个整体 可以选中模型所有的点 右键 优化 确定即可
2.碰撞修改器会使一个物体在另一个物体上产生挤压变形
破碎和爆炸效果是一样的,爆炸的碎片是一个面片。破碎是向下落;爆炸FFX与前两者的区别在于,爆炸的碎块石又厚度的
平滑和细分曲面作用相似,但是平滑是模型变得光滑,但不会是模型的分段数增加。
碰撞变形器在对象栏中 把衰减类型改成是表面 调节重置外形为0,物体在表面所移动的痕迹被记录下来。