本节简介:本节讲解C4D如何和AE实现合成和无缝对接。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
6.本案例中对象缓存渲染的结果是作为亮度蒙板来使用的
5.颜色调整:在AE工程设置里面把图像色彩特性统一,勾选线性工作空间,统一颜色深度
3.合成标签中启用对象缓存,多通道渲染里面添加对象缓存,渲染对象缓存的目的渲染对象的alpha通道
1.外部合成标签:可以将C4D中的位置信息导入到AE中
将C4D中一个物体的运动信息输出到AE中,需要添加外部合成标签
外部合成标签用来标注当前物体的一个运动状态,如位置的移动等,如渲染ALPHA通道要对物体添加合成标签,勾选缓存,导入AE里面如果颜色和C4D里面不一样需要修改AE里面的色彩模式和色彩的通道位数
AE中几位颜色的切换是,在项目窗口中,按住Alt键在8bpc上单击,切换成16位或者32位
AE调节成sRGB模式的方法是:点击项目窗口下面的8Bit,然后选择sRGB模式,这样就和c4D颜色一致
单通道渲染中,投影混合的模式是正片叠底;高光的混合模式是添加;漫射的混合模式是正常
对于某一个图层她的Alpha信息输出的话,对于一部分遮挡,就需要为其添加一个合成标签;启用对象缓存;要想将其对象缓存渲染出来的话,需要在渲染设置中添加一个对象缓存,并保持ID号相同
在C4D中要将文本信息导出的话,需要未其添加一个外部合成标签,她的作用是会将其属性导入到AE合成当中