本节简介:本节讲解C4D如何和AE实现合成和无缝对接。
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文字 合成标签 缓存启用 ,渲染设置 多通道当中 对象缓存的 操作 保持 ID 号 相同
样条物体是渲染不出来的,要把其运动信息倒到ae,要加外部合成标签。一帧alpha图层,要加合成标签,启用对象缓存,还要在渲染设置里多通道里点击对象缓存,保持两边对象缓存通道数字一致。
运动物体多少信息转到ae里面,空物体加外部合成标签把运动信息带到ae里面。空物体在物体后面到ae里变成前面,如何用亮度蒙版改变。
c4d导入ae如果色彩差异大的话 要把ae改成 srgb模式 可以点击合成8bpc 选中srgb 勾上线性空间
导出凸c4d文件到ae 只需将 aec文件导入 导入后打开工程文件里面的合成
渲染设置—合成方案文件—目标程序(ae、nuke等可选)
如何想导出模型的 apha通道 到ae里 可以在c4d标签上 选择 合成 勾上对象缓存 然后在渲染设置 多通道渲染中 勾选对象缓存