本节简介:本节讲解C4D如何和AE实现合成和无缝对接。
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c4d标签 外部合成 可以导出模型的位置运动信息到 ae中
开启对象缓存后,在渲染设置中的多通道渲染中,添加缓存
在AE合成方案时:添加外部合成标签以记录被标签物体的位置与运动信息(运动轨迹),添加合成标签中的对象缓存(渲染设置中需开启对象缓存)以记录被标签物体的黑白通道(在AE中用做亮度/反转亮度蒙版遮挡信息)
导入到AE的物件,必须在物件上先添加”外部“合成标签。
线框图形加上一个外部合成标签 然后选择分层渲染添加合成标签
渲染AE合成方案时:添加外部合成标签以记录被标签物体的位置与运动信息(运动轨迹),添加合成标签中的对象缓存(渲染设置中需开启对象缓存)以记录被标签物体的黑白通道(在AE中用做亮度/反转亮度蒙版遮挡信息)
把C4D中的一个物体的运动信息输出到AE中需要对这个物体添加C4D标签(外部合成标签)
C4D到AE合成:需添加C4D标签(外部合成) 使用多通道渲染设置(高光、投影等) 并设置下方合成方案文件中的保存、目标程序...等
C4D标签→合成→缓存:可渲染出阿尔法(黑白)通道(缓存ID需一致)
输出Alpha通道信息:添加 合成标签 ——对象缓存 启用(不用修改)——渲染设置-多通道渲染-对象缓存(名字要一致)
外部合成标签的作用是在渲染AE合成方案的时候 把添加外部合成标签的属性导入到AE当中。
diffuse漫射层(正常) specular高光(相加)shadow阴影(相乘)reft反射(相加)
渲染时要注意多通道路径 合成方案文件 目标程序选AE 其它全部勾选
注意图层ALPHA通道 增加合成标签 对象缓存 启用缓存并在多通道渲染中启用对象缓存 对象缓存=通道
在c4d中添加合成标签,勾线对象缓存,可以输出一个包含黑白亮度的ae合成方案