本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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几个点调整到统一个平面,做为收缩,沿轴线,调整坐标面板里面尺寸项 为零
面层级 属性面板中 容差选择 和 仅可见元素 与默认相反,
把一个不平的平面的点全选,y轴缩放改为0,会打成平面
塌陷不可以逆,快捷键C 加选Shift 减选Ctrl
物体转为可编辑对象,快捷键 C ;通过左侧菜单栏的点线面来进行编辑修改。按住shift即可增加点数,按住control即可减少点数。