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1.封闭的曲线要在属性面板勾上闭合样条;2.也可以对于样条线中的某一点设置为起点;3.两条线的端口点的连接,首先需要把两条线合并成一个整体,然后再针对点进行一个链接;
1.摁住ctrl键用移动工具继续向后回执;2.在店的层级,选择点右键,可以调换序列,起点和终点的位置就可以调换;3.摁住shift键可以单独控制贝塞尔曲线的控制点;4.选择点——右键——刚性差值,就会把柔和的点转化为尖锐的点;
左侧工具栏里的磁铁图标为“捕捉”工具,可以捕捉物体的点线面,世界网格,轴心等
选择两条独立的线,在树形面板上点右键选择“链接对象+删除”就可以让两条线合并成一个整体,在点层级模式下选择断开的两个点,点右键选择“合并分段”,可以把两个点连接起来
对没有编辑完整的线可以在点曾经用移动工具按住“Control”键(鼠标右下角出现”+“号)继续绘制。如果想在线的起点继续绘制的话,在点层级选择起点,按鼠标右键,找到”反转序列“就可以接着进行绘制了。
在模型模式下,可以接着绘制,用移动工具按住ctrl键就可以了。2.对调起点和终点,点模式右键反转序列。3.贝塞尔线,转换点右键柔性差值。4.勾选“闭合样条“闭合。5.两条线合并--- 右键连接对象和删除---右键合并分段,勾选闭合样条。6.创建轮廓
两条线连接在一起,两条线连接对象+删除,然后选中两个点合并分段,再闭合样条
贝塞尔曲线选中点 按住shift 可以单独拖动某一条边的曲线
反转序列 ,对换起点和终点 ,接着绘画,模型模式--移动工具 -点模式-按住ctrl键接着绘画
在只有一个缺口的样条曲线的情况下。在对象属性栏里勾选闭合样条就行了