本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
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做的模型的内部不允许有任何面,中间的面都要删除掉?用“对称”做东西,中间的对称平面处的面必须删除?
对称做出来的东西,调整改变其中一半,另一半也会对称地进行改变
对称用于做模型时候用对称,(一般对称的模型用)动画时候也行,比如蝴蝶煽动翅膀。(说明动画也能用对称命令复制?)
布尔只会针对子层级下前两个对象有效果,后面的对象哪怕是子层级里也不会有效果
布尔相加模式和单纯两个模型塌陷后再合并是不一样的,至少面的数量就不一样
至于布尔类型,可以决定到底是切掉还是重叠还是其他关系