本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
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对称命令:使用对称是如果没有运算,可能是轴向错误导致的。对称后再调整一半物体是另一半会随着发生变化。
C4D 中 如果删除面,会有点还在保留,所以最好的办法是直接删除点。
如果样条布尔 发生不运算的情况 极有可能是 样条布尔 属性中的 轴向 设置错误。需要调整过来。
线条布尔: 必须要在一个平面。其他选项和 布尔 基本一样。
布尔运算 是针对的两个模型 必须是模型,必须是两个。
布尔运输: A-B 在上面的是A;A+B ,把两个物体合并成一个物体,并减去了交集部分。与两个对象塌陷后的连接+删除是有区别的。
布尔:在上的被减去,物体是空心的;对称的那个对面是空的;
删除面后,点依然存在,所以要再删除点;或者可以直接删除点
1.布尔 高质量 默认勾选 出现问题 可以尝试不选
1.布尔 高质量 默认勾选 出现问题 可以尝试不选