本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
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不用把基本对象换成可编辑模式也能布尔,布尔的父子关系意味着谁切掉了谁
布尔也是有父子关系,A减B和B减A,这两种关系相对的效果也不一样。
布尔,第一个代表A,第二个代表B,对称要注意对称的轴向
布尔生成器是对于几个相交物体产生作用?答案:2个。
A+B:用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。A-B:在A物体中减去与B物体重合的部分。AB交集:用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。AB补集:A物体相交边缘挖了个空洞。
AB补集:用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。AB交集:用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。A-B:在A物体中减去与B物体重合的部分。B- A:在B物体中减去与A物体重合的部分。
’连接对象加删除‘——内部是实体;布尔运算——中间镂空;布尔的对象个数为2,第一个减去第二个;样条布尔:两物体一定在同一平面内,注意线条的平面和布尔运算的平面一样!!!镜像物体有问题也。
晶格的效果是从物体中提出点和线做为模型,主要用于做物体骨架