本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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在操作视窗显示阴影: 点击操作视窗 选项、OpenGL 再选择 投影。
阴影贴图: 调节投影贴图的分辨率可以控制投影的精确程度。
灯光可见: 灯光可以在常规标签中打开可见,同时可以调节可见的 内部和外部半径 有一个 可见 标签。
灯光线性衰减 打开后 视图中会出现一个球体 用来调节衰减半径。
灯光的衰减: 在灯光属性面板 下 细节标签 调节。
正向测定体积有光线穿过空隙的效果,反向测定体积有土豪金发光的效果
事实光看灯光和阴影效果Options\Enhanced OpenGL和Shadows
工程非常重要,可以灵活控制想要照亮的对像 包念+ 排除- 使用:拖进框里就行了
正向测定体积比较常用:自动测出物体体积并且有物体遮档处灯光不会透过去像夏日烈日下的树荫 反向测定体积正好相反有物体遮档的地方光会透过去(不附合物理常识用的较少)
光线跟踪阴影(非常实) 区域阴影,近实远虚(模拟现实中光线的漫射)