本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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投影中的阴影贴图控制着灯光是否有投影 密度能调整阴影的程度
灯光中的内部半径控制从什么地方开始衰减,打开后生成的球形范围内不受衰减影响
15. 灯光 工程 模式: 排除 对象(拖入) 包括对象(拖入) 单独物体 照明
14.灯光 常规 可见灯光 正向 测定体积 如 清晨阳光透过 树林 树叶
13.镜头光晕 效果 设置 编辑(不常用) 一般 AE 里调节 更方便
10.区域阴影 模拟真实 阴影效果 采样精度 最小最大取样值(参数)
8.阴影贴图 打开 选项 OpenGL 投影 实时查看阴影
7.灯光 投影 阴影贴图 密度 投影贴图分辨率(可调节) 采样半径(3)