本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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工程选项是最常用的,选择模式“包含”或“排除”,然后在文件对象选项中,直接拖入进工程对象栏即可。
可见灯光有正向测定体积(光线透过物体的效果)和反向测定体积(物体模拟发光的效果,不常用)。
区域投影选项可以模仿阴影真实的漫射效果。即近处的较黑,远处的灰一点。
如果想在视口中移动灯光,想随时显示物体的阴影,可以在选项那里选择“增强OPENGL”,然后在点击“投影”选项。
采样半径是指多少范围内产生阴影的效果。数值越高,阴影越虚化。
投影贴图的参数设置的比较高的时候,阴影边缘会比较实且坚硬。投影贴图的参数设置的比较低的时候,阴影边缘会比较虚且柔和。
区域阴影:近处阴影较实,远处阴影较虚。区域阴影可调大采样消除杂点。
投影的采样半径,数字越小,阴影越实,数值越大,阴影越虚化,
灯光属性:常规(颜色、强度、类型)、细节(衰减-线性应用--内部半径(控制内部不衰减范围)-外部半径(整体衰减范围)
灯光的工程标签 可以选择性的对指定的物体 照明或者不照明,选择包括,或排除,将对象拖拽过来即可。
灯光、可见灯光 选项中的 正向测定体积,可以产生 雾射 效果。
区域阴影:最小取样值和最大取样值,调节高了会减少噪点,增加细节。