本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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在视图中看见投影效果--先激活选项中的增强OpenGL,再点投影
ait+R(交互式渲染,三角滑块调整渲染精度),视图中看到阴影(选项-增强OPENGL-投影)。
采样半径提高可以消失杂点。数值越小阴影越实,数值越大阴影越虚。
区域阴影(接近真实) 最小取样值与最大取样值 (提高)减少噪点
灯光 区域阴影 最小最大取样值 越高渲染的时间越久 灯光属性澡波 可见 与阶度 为何我的镜头光晕不可见
灯光模式 投影 采样半径 越大投影越虚 越小越实 选项里面 增强openGL 区域阴影的投影比较真实
交互式渲染的命令 alt+r 快捷键 右边的滑块可以控制仔细表面下阴影的精度 投影下面的 阴影密度可以调控