本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
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日光,是一种自然光,也是用的比较少的,常用的灯光就是前面的点光源、聚光灯、目标聚光灯、区域光。
远光灯是一种平行光,它只代表一种方向(平行),与灯光在视口中的位置没多大关系。
ies灯光一般用在室内设计中,在影视制作中比较少用。
区域灯光可以随意定义区域的显示方式,它自定义的方法是直接把选择的物体(塌陷的对象)直接投入对象中选项就可以了。
目标聚光灯设置目标对象,目标对象可以是空白对象,也可以进行随意指定,指定的方法就是选择物体对象,直接拖入目标对象栏即可。这种方法可以让聚光灯永远照射一个对象。不管灯光或者对象物体如何移动。
目标聚光灯设置目标对象,目标对象可以是空白对象,也可以进行随意指定,指定的方法就是选择物体对象,直接拖入目标对象栏即可。
聚光灯与目标聚光灯,目标聚光灯有一个目标控制点,通过这个控制点来设置目标聚光灯的位置。
从灯光视口回归到透视视口,选择灯光,选择视口中的摄像机——选择摄像机,点击就可以了。
把透视视图转变为聚光灯视图,选择灯光,点击视口中摄像机——设置活动对象为摄像机。
聚光灯有内部半径和外部半径,它控制着聚光灯的一个衰减范围。
聚光灯的作用是沿着一个点向中间物体进行投射。类似与我们手电筒。
选择模型对象,右键——保护,开启对视口对象的锁定。不要了就直接删除。
日光:就是远光灯的加强版,有了太阳标签,可以调节时间,产生不同的色调。
区域灯光 可以制定 相应的物体变为区域灯光,把物体 拖进去就可以了,前提是物体要塌陷,初始物体不可以。 在细节标签里。
聚光灯视图: 可以用聚光灯的视角查看和调整视图,并调整聚光灯的角度,视图中、摄像机、设置活动对象为摄像机。
聚光灯 的细节、内部和外部角度 代表 衰减区域的调节。