本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
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聚光灯的属性跟我们的点光源完全一样的,区别在于细节。
在常规里面,我们主要讲解了他常规里的一些主要属性(颜色、强度、类型、投影、可见灯光、尤其是投影的讲解会比较多)
所谓点光源就是以一个点往外面发射,起到一个照明的作用。
以聚光灯为视角查看物体 ——选中灯光 点击视图面板中的摄像机选项 点击设置活动对象为摄像机
以灯光视角观测物体——选择“灯光”,在摄像机菜单中选择“设置活动对象为摄像机”;退出灯光视口——“摄像机”菜单-使用摄像机-改为“默认摄像机”,回到透视图
锁定地面:选择地面,点击右键-菜单中“CINEMA 4D 标签”选项下“保护”
锁定地面:右键对象---C4D对象标签---保护。
区域灯光:可以做一些电视屏幕,或者日光灯光。他的参数和点光源一样,唯一不同的是细节里面区域光可以选择各种形状,或者把某物体作为光源(物体必须为可编辑多边形,即塌陷)。
区域灯光:可以做一些电视屏幕,或者日光灯光。他的参数和点光源一样,唯一不同的是细节里面区域光可以选择各种形状,或者把某物体作为光源(物体必须为可编辑多边形,即塌陷)。
聚光灯和目标聚光灯的区别仅仅是目标聚光灯多了一个目标点,目标点是由一个空对象控制,可以调节他的位置来调节聚光灯照射的目标,或者把目标点删除,在灯光后面有一个目标点表达式标签,点击标签, 把目标物体拉到标签参数里面的目标对象里面,即可让灯光一直照射目标物体,哪怕物体在移动。。
以灯光为视角查看物体:视窗口上面的摄像机选项——设置活动对象为摄像机,退出时选摄像机——使用摄像机——默认摄像机
聚光灯可以在窗口的摄像机选项里勾选当前移动设备为摄像机
在图层面板右键 选择CINEMA 4D 下的 保护 ,可以锁定一个物体,让他不可修改。