本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
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锁定对象,点击对象面板中的对象 右键 、选择 C4D标签、保护。
区域灯光用法:形状设置为线条,将我们要照亮的地方放置物体,将其塌陷,将物体放进形状设置下面那一栏中,往后渲染时,只需要移动该物体,灯光就会照亮该区域。
灯光后面的父子关系符号可以继承关系按到物体层上,这样可以一直照亮,也可以让物体跟着运动
调节聚光灯方法:先设置活动对象为摄像机,利用灯光视角,再使用摄像机-默认摄像机。
远光灯代表一个大光源的光的方向比如太阳的效果,特点是物体的投影方向保持一致
重要:选择灯光对像然后在摄像机菜单里选设置活动对像为摄像机,可以得到灯光位置的主视角方便调节
聚光灯细节标签里的内部角度控制光照高亮区(没发生衰减)外部角度控制衰减区,宽高比控制光照的形状
11.远光灯 模拟 太阳 平行光 点 线 一种方向 位置 不影响
10.IES 灯 酒吧 家装 室内设计 装潢 用的多 影视后期 很少用
9.区域灯光 细节 形状 对象/样条 拖入对象(可编辑) !!!!! 对象变灯光!!!!
7.目标聚光灯 设定目标 灯光 随 目标移动 而移动
6.聚光灯 目标聚光灯!!!!!! (类似于 摄像机)