本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
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在场景中调节灯光时可以在视图菜单中选择“摄像**”选择“设置活动对象为摄像**”,可以将视图调节为灯光或摄像**视角
选择物体,在树形结构上点右键,选择“C4D标签”,选择保护,就可以将物体设置为不可移动
选中灯光--摄像**--设置活动对象为摄像**。视口为灯光的视口
远光灯可以模拟太阳光,平行光,只代表光源方向,距离无作用。
区域光源可以用物体对象进行照明,拖拽前需要先塌陷物体对象。
以灯光视角查看当前对象,选中灯光,在摄像**栏中选择“设置活动对象为摄像**”。
锁定地面:可以在对象面板中右键对象——C4D标签——保护。
右键地面——》C4D标签——》保护 (起到锁定作用)
日光 也可以作为太阳的效果 有太阳的选项 太阳在不同的位置 光影颜色不一样 很少使用 我们更多使用 点光源 聚光灯 区域光
ies灯多用在家装 酒吧 远光灯 其实式平行光 可以模拟太阳光的投射 平行光点要朝下 不然你懂得
区域光是带有面积的光源 可以模拟面积性光源 比如 电视 灯管等 形状可以更改 也可以进行对象 样条设置 对象要塌陷后才可以进入
目光聚光灯和聚光灯不同的地方在于 目光聚光灯多了一个目标点 它永远注视目标位置 可以把目标点删去掉 然后把目标表达式 把目标对象拖下来
锁定=保护 选择模型 进入C4D标签选择保护 点光源和聚光灯 用的最多 以聚光灯的角度观看物体 选择灯光 进入摄像** 选择 设置活动对象为摄像** 可以选择双视图模式 然后在摄像**模式下调整为 透视图窗口 这是调节聚光灯的一种方式
在对象栏里选择物体右键-C4D标签-保护可以锁定物体;摄像机-设置活动对象为摄像机,方便聚光灯的旋转视口,退出为使用摄像机-默认摄像机;目标聚光灯在目标表达式中,把物体放入目标对象,物体移动,聚光灯也会跟着移动;区域光可以模拟面积性的光源,比如电视
目标聚光灯跟聚光灯相比,其实就是多了一个表达式(目标表达式)如果我们想让一个灯光永远的照亮一个物体的话(首先把灯光目标1,删除掉,然后把目标对象“球体”拖到目标表达式下的标签属性)
以聚光灯的视角为标准来查看整个世界(首先选择灯光然后来到摄像机里,选择设置活动对象为摄像机)