本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
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区域灯光(代表一个区域范围),模拟面积性光源,区域灯光在细节中,可以设置灯光的形状,设置区域灯光形状时,可以设置为对象/样条,将(塌陷过)模型拖拽到对象中,即可产生对象/样条光源
如果在使用目标聚光灯后,需要将灯光聚焦到某个模型上,可以删除聚光灯下的空白对象,将模型拖拽到灯光后标签基本属性中的目标对象上
目标聚光灯,在调节聚光灯时,目标中心的位置不会改变,目标中心的位置由聚光灯下方的灯光目标层控制
如果需要调节移动灯光,可以将视口切换为灯光模式,选择灯光,在视口上面摄像**菜单中,选择设置活动对象为摄像**,在调节完成后,在菜单中再选为默认摄像**即可
聚光灯属性,细节:外部角度,控制聚光灯的照明区域大小,内部角度以内的灯光不会衰减,由内到外的角度,产生线性的衰减
在项目面板中,右击模型——C4D标签,保护,可以锁定模型
目标摄影**与目标聚光灯一样,有一个空白对象,调整空白对象的中心点即可调整注视的位置。
在视口菜单栏上选“摄像**”-“选择活动对象为摄影**”可以以当前对象(如聚光灯等)为摄像**反向调整灯光的位置等。
“锁定”一个物体比如创建了一个地面,选中右键,添加C4D标签,选择保护就可以了
IES灯:酒吧,室内设计比较常用,在墙面上形成阴影 远光灯:平行光,线条代表方向,不受灯光位置的影响,只关乎方向,类似太阳光 日光:根据经纬度时间调节灯光
区域灯中,初始对象需要塌陷,并拖拽入区域光细节标签的对象中才能成为灯光,照亮其他物体