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CINEMA 4D基础入门到精通教程
3.3 聚光灯与区域光
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
共511条
1.1 工程设置与视图操作
共510条
1.2 初始对象与属性面板
共195条
1.3 显示模式以及设置
共470条
1.4 操作工具使用
共904条
1.5 层级关系与层面板
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
共137条
2.1 初始对象建模
共587条
2.2 可编辑多边形
共460条
2.3 多边形编辑工具(一)
共406条
2.4 多边形编辑工具(二)
共180条
2.5 线的创建
共563条
2.6 线的编辑
共455条
2.7 挤压生成器
共124条
2.8 旋转生成器
共203条
2.9 扫描生成器
共135条
2.10 放样生成器
共220条
2.11 布尔与对称
共67条
2.12 细分曲面
共63条
2.13 手机建模(一)
共166条
2.14 手机建模(二)
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
共270条
3.1 摄像机创建
共408条
3.2 点光源
共304条
3.3 聚光灯与区域光
共226条
3.4 渲染设置
共312条
3.5 材质创建与赋予方法
共197条
3.6 纹理投射方式
共214条
3.7 常用纹理贴图
共180条
3.8 材质通道属性
共261条
3.9 材质通道属性(二)
共191条
3.10 酒杯渲染与焦散
共89条
3.11 手机材质(一)
共63条
3.12 手机材质(二)
共179条
3.13 全局光照与环境吸收
共52条
3.14 多通道渲染
共34条
3.15 室内场景综合案例(1)
共65条
3.16 室内场景综合案例(2)
共56条
3.17 室内场景综合案例(3)
共57条
3.18 室内场景综合案例(4)
共29条
3.19 室内场景综合案例(5)
共80条
3.20 室内场景综合案例(6)
第四章 动画模块的学习与讲解
共187条
4.1 动画基础
共134条
4.2 动画曲线
共138条
4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
共108条
4.4 扭曲变形器
共28条
4.5 螺旋与锥化
共68条
4.6 FFD晶格变形
共87条
4.7 样条约束
共77条
4.8 对齐曲线
共134条
4.9 其他变形器
共72条
4.10 剪纸动画
共52条
4.11 运动模糊
共125条
4.12 AE合成方案
共73条
4.13 克隆
共60条
4.14 简易与随机效果器
共61条
4.15 风吹草动
共64条
4.16 步幅效果器
共74条
4.17 声音与着色效果器
共60条
4.18 着色效果器案例
共27条
4.19 时间效果器
共65条
4.20 继承与延迟效果器
共51条
4.21 水滴汇聚文字
共25条
4.22 其他效果器
共20条
4.23 矩阵与分裂
共61条
4.24 追踪对象
共30条
4.25 多边形FX
共16条
4.26 效果器转为变形器
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
共96条
5.1 刚体
共14条
5.2 刚体练习
共20条
5.3 胶囊散落
共16条
5.4 柔体
共97条
5.5 布料
第六章 粒子系统的讲解
共152条
6.1 粒子系统
共55条
6.2 粒子升腾
共54条
6.3 粒子水流
共69条
6.4 粒子流光文字(一)
共34条
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛发以及其它模块
共20条
7.1 毛发系统
共31条
7.2 Xpresso
共32条
7.3 其他设置
本节简介:
本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
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本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
王冰如
时间:15:13
菜单栏选择聚光灯(区域灯光)可以在细节-形状(改变聚光灯)
顶(0)
王冰如
时间:11:28
目标聚光灯:跟聚光灯的区别(多了一个目标点)目标点为空白对象,调节目标点就可以控制聚光灯的方向 删除目标点,选中后面的目标表达式,把模型拖拽进目标对象,这样无论聚光灯怎么移动,永远都是注视着该目标对象,即便移动物体,灯光也会跟着
顶(0)
王冰如
时间:10:45
聚光灯方向编辑完之后-----摄像**--默认摄像**(退出灯光视口,回到透视状态)
顶(0)
王冰如
时间:09:25
选中灯光---摄像**---设置活动对象为摄像**(转化成聚光灯视口,方便快速调节聚光灯方向)
顶(0)
王冰如
时间:07:56
常规-可见灯光-可见(灯光可以渲染出来) 调节灯光底部的框,可以控制灯光的范围(渲染之后可见)
顶(0)
王冰如
时间:05:08
②聚光灯:区域范围内照明 ③细节-内部角度(产生线性衰减)外部角度(调整光源的大小)两者数值相同时,光源的边缘硬 宽高比:圆的形状
顶(0)
王冰如
时间:01:25
①右键大纲中的地面---CINEMA 4D标签---保护(起到锁定作用,避免地面被移动)
顶(0)
yq518
时间:18:15
远光灯可以模拟太阳光的效果
顶(0)
JASON哈哈
时间:19:25
用的比较多的是点光源,聚光灯和区域光
顶(0)
JASON哈哈
时间:14:55
3.区域灯光,细节里面的形状,可以以样条/对象的形式进行照明,这里的对象一定要是转化为可编辑对象的物体;4.IES一般用在室内设计和装潢里面;5.远光灯:是一种平行光,代表一种方向,与位置没什么关系,可以模拟太阳;6.日光可以作为太阳的效果,可以再太阳选项里面设置时间,根据不同时间不同经纬度产生的光影效果都是不一样的。
顶(0)
JASON哈哈
时间:01:15
1.锁定地面:选择地面,右键,c4d标签,保护!2.聚光灯,类似于手电筒,聚光灯的细节面板,可以调整聚光灯的角度,宽高比,对比;灯光的可见参数调整;2.目标聚光灯,参数基本和聚光灯一致,类似于目标相**,无论怎样移动,始终会聚焦一个点。也可以删除目标灯光下面的子层级目标点,点击灯光后面的目标标签,将某一个对象拖入目标对象选项,即可将该物体设置为目标物体;
顶(0)
pollybo
时间:18:37
日光
顶(0)
pollybo
时间:17:05
远光灯
顶(0)
pollybo
时间:16:34
LES灯
顶(0)
pollybo
时间:15:13
区域光形状设置
顶(0)
pollybo
时间:14:19
区域光
顶(0)
pollybo
时间:13:44
灯光目标对象设置
顶(0)
pollybo
时间:11:29
目标聚光灯
顶(0)
pollybo
时间:09:27
设置活动对象为摄像**(灯光视角)
顶(0)
pollybo
时间:01:50
地面锁定
顶(0)
本节笔记已有 245 条 第8页/共13页
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