本节简介:本节主要讲解的是C4D的材质用法和一些材质的参数。
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单击材质——》标签/选集/R1 或R2 (倒角赋予材质)
单个面上材质 必须先进行塌陷才可以 设置选集 单击材质标签 可见加载 R1针对前面的倒角 C 1是代表前面的 R2代表后面的
模型创建好后 打灯光 然后上材质 材质的创建和赋予 材质可以双击 也可以在创建里面找到新建材质
文字赋予材质然后圆角封顶,选择对象中的材质,在属性-标签下输入R1可以在前面设置倒角颜色,R2为后面设置倒角颜色,C1为R1前面设置倒角,C2为R2前面设置倒角
材质编辑器双击或者左下角创建新材质;塌陷物体可以给其添加不同材质;材质赋予三种方法1:将材质拖入对象面板 2:将材质直接拖入物体 3:选择面在选择-设置子集,把材质拖入物体,单**材质标签,在标签-选集那,把对象-选集拖入标签-选集
选集→R1:正面倒角 R2:背面倒角 C1:正面 :C2背面
材质选集内:R1前面的倒角,R2后面的倒角;C1前面的正面,C2后面的面
选集中填写代码——R1 前倒角 R2 后倒角 C1 前表面 C2 后表面
材质选集(单击材质球,调出纹理标签),在选集中输入表达式:R1为前倒角部分,R2为后部倒角,C1为前表面,C2为后表面
物体可赋予多个材质标签,层级关系为右侧图标材质包裹左侧图标材质。
双击材质面板,建立材质球。按住鼠标左键,拖拽材质球至模型;或将材质球拖拽至右侧相应物体图标,出现向下箭头及加号赋予相应材质。
表达式 R 代表 倒角 1 正面 2反面 面=C 都要大写