本节简介:本节主要讲解的是C4D的材质用法和一些材质的参数。
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材质编辑器里的“功能”选项中“删除未使用材质”,可以删除没用的材质球
选集里面,可以直接输入表达式,R代表倒角,C代表封顶的面
可以给塌陷后的模型创建选集,在菜单“选择”中点“设置选集”,将选集拖拽到材质纹理标签下的选集项目中,这样材质就会单独赋予到所做的选集中
R1代表前面倒角2代表背面倒角 C1代表正面 C2代表背面
R1为前面的倒角,R2为后面倒角,C1为前面的面,C2为后面的面
材质球单击进入纹理标签,选集大写R1对字体转角位置填色,C1字体表面填色。
材质选集 输入R1、R2、C1、C2分别代表物体前面倒角、后面倒角、前面封顶、后面封顶的局部赋予材质
表达式:1.倒角-R1(一定是大写字母R);2.表面-C1;“1”代表的是正面,“2”是背面。
R1R2是倒角模型ID。C1C2是挤压模型封口和背面封口的模型面ID。字母要大写
C1=正面 R1=前斜面 C2=反面 R2=后斜面
表达式:1⃣️倒角-R1(一定是大写字母R);2⃣️表面-C1;“1”代表的是正面,“2”是背面。
表达式:1⃣️倒角-R1(一定是大写字母R);2⃣️表面-C1;“1”代表的是正面,“2”是背面。
材质标签的层级关系:右边的材质会将左边的材质遮盖掉。
材质创建,用到表达式填写需记忆R1 R2 C1 C2
单击材质——》标签/选集/C1 或C2(文字表面赋予材质)