本节简介:本节主要讲解的是C4D的材质用法和一些材质的参数。
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复制材质:按住ctrl点击材质往旁边拉,跟复制模型一样
针对挤压对象----纹理标签里的选集表达式:R:倒角 R1:前面的倒角 R2:后面的倒角 C:表面 C1:前面的面 C2:后面的面
塌陷模型---选中面拖拽材质于其中即可赋予材质(实质:选中面--选择-设置选集-选材质拖拽到塌陷模型的下方添加材质-单击材质,属性面板出现纹理标签,创建的选集拖拽进纹理标签中的选集即可给选中的面赋予材质)
材质面板中双击材质编辑器即可对材质进行各种设置1>颜色:材质色彩 2>材质也有层级关系,右边的会覆盖左边的 当需对同一模型赋予不同材质,需把模型先进行塌陷,大纲中材质后边出现选集
材质编辑面板双击创建材质(ctrl+N),将材质拖拽到大纲模型下出现向下箭头和加号即可松开鼠标完成材质赋予 (也可直接将材质拖拽到视口的模型上完成材质赋予)
输入R1赋予材质,R代表倒角,输入C1赋予材质,C代表正面
挤压模型的代码:R1,R2,C1,C2注意大写,材质的选集里赋予
塌陷后的可编辑多边形可以在“选择”中建立选集,然后可以把特定的选集放到单击后的材质选集选项下
3.对于单独的面赋予材质的原理:选择,创建选集,点击材质标签,将创建的选集拖入材质的选集选项中
2.对于挤压(生成对象)不同表面赋予不同材质的效果:点击材质标签,选集:输入一些表达式R1(表示前边的的圆角面)C1(表示前面的面),一般用于做logo的时候;3.材质编辑面板,功能,删除未使用的材质;
1.在材质编辑面板双击,即可创建一个材质;将模型拖到物体上,双击材质标签,也可以将多个材质添加到同一物体上面,但是材质标签有层级关系,只显示最右边的材质标签的材质;2.要对同一个物体设置不同的材质,就要转化为可编辑多边形(塌陷),