本节简介:本节主要讲解的是C4D的材质用法和一些材质的参数。
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1.材质标签具有“层级关系”,右边的材质会覆盖左边的材质。
做文字贴材质时,按出文字被赋予的材质球后,在选集中输入R1(文字正面倒角)R2(文字背面倒角)C1(文字正面)C2(文字背面)
对于挤压的文字,如果需要给文字不同面赋予不同的材质,如倒角,需要单**已经赋予给模型的材质球,在标签中,找到选集,输入表达式(R1/R2前后倒角),则倒角部分被赋予材质
如果需要对一个模型赋予多种材质,需要对物体进行塌陷,在选择各个面,分别赋予材质
在材质编辑面板上双击,可以创建材质,材质标签具有层级关系,右边材质会覆盖左边的材质
C1代表前面的面,C2代表后面的面。可以赋予不同的材质颜色
文字挤压出的倒角,R代表倒角。R1代表前面的倒角,R2代表后面的倒角。单击材质球-纹理标签-选集-R1,就可以给前面倒角赋予绿色材质
框选-容差选择-打钩-仅选择可见元素去掉勾,然后框选圆柱体上面和侧面,再按住CTRL键减选侧面,就可以选中顶面
先选择一个面,创建出一个选集,然后再拖拽一个材质球到这个面。
表达式 单击材质,选集可以试用表达式-前倒角为R1- 文字前表面为C1- 后面倒角为R2 -文字后表面为C2
选一个面 选择菜单-创建选集,单击材质标签,选择选集可赋予单个选集材质