本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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【C4DR19版本:给地面添加材质-单击反射-在单击 层 下面的添加,找到 反射(传统)、Beckmann,GGX,Phong,Ward这几项好像都是,就会出现像镜面一样的反射材质球】
黑白贴图:黑色 完全透明区域;白色 完全不透明区域;
凹凸,把颜色里的纹理效果复制过来,增加强度,明显能感觉到凹凸感(用来做石头);这里的凹凸是个假凹凸,并不对模型表面产生凹凸效果
在反射中添加非涅耳;当视口与平面呈现90度,反射比较弱,如果和平面呈现平行,反射效果就会很强
如果贴图贴在颜色上面,根据角度不同,显示的贴图会有明暗的变化;发光上的贴图无论那个角度都一样;
如果贴图贴在颜色上面,根据角度不同,显示的贴图会有明暗的变化;发光上的贴图无论那个角度都一样;
Alpha 确定材质透明的区域 ( 默认 黑色透明 白色不透明 )。也可以勾选反向来改变透明方式
置换 模形发生改变 与模型的分段数有关 前提是模形要踏现
凹凸 是假凹凸 只影响材质,不影响模型 边缘不产生凹凸