本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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反射 纹理添加 菲涅耳 (根据角度产生不同的反射效果)
黑白图,没有ALPHA通道的图,也可贴上去。黑色被按照通道对待,白色按照完全不透明对待,勾选“反向”后,透与不投反过来
新建一个材质,拖上去,把原来的材质覆盖,对新材质勾选ALPHA ,纹理中载入一个带有ALPHA通道的图片即可把图片贴上去
发现一般用于制作人物之类的,可现实出光源的位置,平时不怎么用
给地面赋予凹凸的石头面材质,凹凸不增加分段数,省电脑资源
“置换”需要用到塌陷对象上,才能起作用。置换会改变模型形状
凹凸和图片纹理有关,计算方式是按照图片纹理的灰度图来生成的
凹凸<br><br>、不勾选颜色的话,只有凹凸,好像物体不可见<br>