本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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重点 添加“菲涅尔”可以造成反射率随角度不同而不同的真是效果
通过把“发光”中的贴图复制到“颜色”中,我终于明白了上节中,把“颜色”中的颜色拖拽到发光中,是怎么回事了
原理:和现实一样,颜色是反射光,而发光像天空一样,是自发光
重点 把图片贴到“颜色”通道的“纹理”里面,会有明暗。而贴到“发光”通道的“纹理”里面则不会
6.添加置换:模型需要塌陷,分段数会影响置换的效果
凹凸与置换:模型表面粗糙效果凸起与凹陷。 置换:需模型踏线才有效果。 区别:置换模型及阴影发生改变,凹凸表面凹陷阴影不变
颜色和发光:颜色有灯光明暗关系,发光不受灯光明暗的影响。 菲涅尔:-------物理/折射率/预置。 模糊新版里面是粗糙度。
置换贴图无效果的解决办法:先将物体塌陷,然后看效果有没有改变