本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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使用费尼尔,来实现反射角度变化时反射程度也发生变化(比如水面)
1,置换:模型和投影都会改变(要置换的物体必须塌陷),2,alpha贴图:黑白图片(如JPG)或带有alpha通道格式的文件(如psd)
阿尔法通道黑透白不透;Alt+R 交互渲染;Alt点白点一次两次。。
alpha贴图:黑白图片(如JPG)或带有alpha通道格式的文件(如psd)
置换改变模型,突出改变表面材质 一个阴影改变 一个不变
对物体进行材质置换的时候模型必须踏陷进可编辑多边形
在使用Alpha通道贴图时,默认状态下纯黑色是不透明的,纯白色为透明的
置换和凹凸相似,通过黑白明暗度,表面产生粗糙的效果,不同点是,添加置换的模型,先要进行塌陷,才会产生效果,并且改变了模型本身的形态;凹凸是贴图的改变,不会改变模型本身的形状
在添加模糊后,消除噪点,可以将模糊下面的最小取样和最大取样成倍的增加
在反射上面添加一个纹理贴图菲涅尔,当视口与当前平面呈现90°,则反射的强度最低,当视口与平面夹角越小,反射的强度越强
在颜色上面贴图,由于受到灯光的影响,会出现明暗关系,纹理贴图在发光中,则不会受到灯光的影响
黑白贴图贴进alpha也是以黑色透明,白色实体计算