本节简介:本节讲解渲染设置中的全局光照和环境吸收。
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全局光照:开启全局光照后,所有发光物体对周围物体产生光照效果 一般配合环境吸收一起使用
开启全局光照后,场景里面的发光物体就会对周围物体产生照明效果
打开环境吸收后,暗部阴影会有噪点。在“渲染设置”-环境吸收面板,调节最小取样值及最大取样值(倍速增加)
全局光照设置里的GAMMA值增加可以加大我们反光照明强度增强
环境吸收出现的噪点可以在,渲染设置里面的环境吸收的最小跟最大取样值等比例放大
材质的纹理选项里面的过滤器可以对图片进行调色的作用
全局光照是针对发光的模型对象,环境吸收是针对灯光照射后物体周围的阴影区域。