本节简介:本节讲解渲染设置中的全局光照和环境吸收。
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全局光照中的“gama”值控制了发光物体的发光强度。
环境吸收中周围出现噪点的情况,可以在环境吸收中的“最小取样值”与“最大取样值”之间进行等比例的扩大。可达到减少噪点的作用。
环境选项中的属性,最大光线长度是用的比较多的,它表示有多少的区域来显示光照的阴影。
全局灯光与环境吸收两个选项的属性,都在渲染设置中的“效果”中可以直接添加。
全局光照的作用是让那些发光的材质真正的起到一个照明的效果。
目标聚光灯,是用得比较多的灯光,它会永远地照亮世界坐标中心的位置。
选择材质贴图,右键,选择“适合对象”,即可把材质完整的赋予对象。
全局光照 参数 Gamma 代表光照的强度 采样 代表精细度。
增强环境吸收 可以调节 渲染设置中的 最大光线长度 和。减少噪点 可以增加最小和最大取样值。
环境吸收,在渲染设置 中可以开启,相邻的物体边角会产生少量的阴影,即使是朝向光源的方向。
开启全局光照,在渲染设置中可以添加效果,开启后所有自发光的物体也将在渲染中起到照明的效果。反光板可以在合成标签中关闭。
最大光线长度能让他阴影程度更真实明显,调节 最小取样值,最大取样值,可以让效果更好,记住要等比例增大。