本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
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①对称模型如果没有出现效果可能是轴向不正确 ②C4D中的模型在删除面的时候,点依旧保留,最快捷的方法是直接选点删除,这样面就能跟点同时删除 ③对称的另一边会随着原对称模型的改变而改变 ④
①样条布尔针对样条进行剪切 ②样条线必须在同一平面,注意线条轴向
①当两个模型有交集的时候产生运算结果 ②布尔运算与连接对象/删除的区别:布尔运算之后模型内部全镂空,连接的模型则各自独立镂空 ③A第一个子层级 B第二个 ④布尔属性面板里的高质量显示如果在某些模型上显示错误可以取消勾选,一般都勾选 ⑤
对称注意,面向镜像面的面一定要删除,即内部必须是空的
C4D的模型塌陷后删除平面不管用,还是得删除点才行
4.移动对称轴心点的时候,可以产生不同的对称效果;5.阵列:可以利用运动图形中的阵列来实现,晶格:骨架效果;连接,基本上被克隆替代;融球:会模拟一种水的效果;python生成器,利用代码来实现一些效果;
1.布尔:两个相交物体之间的计算;布尔的加法和连接对象合并成整体是不一样的,外观上区别不大,但是在线框模式上就可以看出;2.样条布尔,是针对于样条线的布尔运算,两条样条线必须保持在同一个平面上;3.对称(镜像),在c4d中,删除某个面之后,点依然存在,更快捷的删除面方式就是删除面的定点;对称在使用的时候中间是空着的,不能有个封面;
布尔:当两个模型有交集时,产生运算的效果(在子集下面运算);