本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Python编辑器,主要是对C4D进行二次开发,使用创建代码达到一些特殊的效果。
阵列、连接和实例生成器我们是用的比较少的,这些都被我们克隆命令来替换了。
对称生成器的创建,我们只要更改一个面的属性就可以相应的更改对称的面的属性了。
我们创建的模型,中间都是镂空的,就是中间没有多余的面。
使用对象镜像生成器后,如果没有效果,就得在对象属性中的“镜像平面”选择正确的轴向。
选择模型,无限制的放大,可以进入它的内部进行观察。
对称生成器,在我们创建模型时是使用比较多的,多用在镜像等操作中。
样条布尔的轴向平面要选择正确,这样可以进行布尔运算。下面的“创建封顶”的选项我们一般不勾选。因为它勾选之后自动创建了一个平面。
布尔运算中对象属性“高质量”我们可以选择勾选,当渲染出现问题时,我们可以不勾选此选项。
C4D 删除面的时候,该面的点还是存在的,我们需要进行删除点。
当使用样条布尔没效果时,我们可以尝试设置 对象属性--轴向
布尔:通过两个物体之间的计算制作模型,A-B应用最多