本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
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使用对称时,中间的面必须是空的,这样做了对称之后,模型内部才不会有任何面。
布尔与合并对象+删除的区别:两个模型相交时,内部模型不一样。(合并+删除内部有模型,布尔内部无模型)
在对称模式下 选择如果没有出现 应该是对称对象的镜像平面坐标出现问题 调整即可
对称 中间模型记得加分段数 勾选容差选择 是在选择工具 选框模式下
对称 删除点 注意轴向 中间的区域是空的 晶格 区别模型的点和线 主要做模型的骨架 阵列 是带有动画的效果
A减B的模式最常用 布尔只针对二个模型运算 样条布尔 只针对布尔 两个平面必须在同一个平面内
布尔运算 两个模型之间是镂空的 连接对象+删除 中间的模型存在
布尔运算生成的图片是一个整体,且相交后减掉的部分是没有的,而合并加删除合并的两个图形相交部分是在的。
把宝石放入晶格类似DNA,晶格做模型骨架的时候用的到
在C4D中 要删除面 需要选中点工具 把点删除才行 光删除面的话 会留下原来面所在的点