本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
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立方体删除一半,先塌陷,然后属性里面勾选容差选择,关掉选择可见元素,然后选择要删除的点,delete
C4D对称中的纹理贴图选择平直无法到另外一边显示选择UVW贴图可以显示但是倒立的无法旋转,请问怎么调节?
布尔针对两个物体进行运算 第一个做主题 第二个进行运算
C4D,选中面并删除面后,会留下点。直接删除点,或删除面了以后优化模型。
布尔运算只针对其子级下第1,2(A,B)个物体进行运算。
C4D删除面的时候,还会有删除面上的点残余,所以一般删除面的时候,是选择面上的点进行删除
如果布尔的时候模型出现错误,可以在属性面板里面的对象选项里把高质量不要勾选,一般都是勾选上的。