本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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拖住颜色的图标,拖到“发光”上,不松开,然后返回颜色图标(此时菜单已是“发光”菜单中的颜色图标)再松开,即可把颜色赋予发光
重点 开启“发光”后,若渲染设置的“效果”里添加开启全局光照,则可使物体发的光照亮别的物体
“衰减”控制边缘高光边缘衰减的柔和度。然而“范围”不理解
“高光”的“宽度”和“高度”,分别控制面积比例和亮度
灯光的“常规”里也有“高光”可供勾选。理解灯光个材质的相关性。如果灯光里不勾选上“高光”的话,即使材质里勾选了“高光”,也不会出现高光效果
默认勾选的是“颜色”和“高光”(然而新版本里好像没有“高光”。默认勾选的是“颜色”和“反射”。高光效果可以在反射里调节)
4.开启辉光效果后,渲染设置里面会自动加载对象辉光
2.利用发光可以对阴影给与一定的补偿,这样阴影就不会太黑
1.发光在渲染设置效果里面加载全局照明后,就可以对周围提供照明