本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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透明:折射率:玻璃1.4 颜色通道的颜色对透明几乎无影响,修改玻璃的颜色直接在透明通道中修改
发光:使物体颜色更加浓烈 渲染设置-效果-全局光照(发光的材质可以起到照明效果,当成灯) 把颜色复制到发光(左键选中颜色的颜色缩略图不放拖拽到发光下面出现向下箭头再拖拽到发光颜色缩略图,然后松开鼠标) 勾选辉光同时使用,发光体出现光晕,渲染设置自动产生对象辉光
高光:宽度(控制高光的范围) 高度(控制高光的亮度) 衰减(范围内的光亮一样)
1.开启渲染设置,效果里面的全局光照,发光物体就可以对周围环境产生照明作用了;发光在很多情况下是作为一种补偿效果,提高暗部的亮度;颜色复制,拖拽
材质属性勾选发光,再打开渲染设置里面的全局光照,就可以作为灯光照明
材质中选择辉光 在渲染设置里会自动勾选对象辉光选项
材质编辑器:透明——折射率:水-1.33,玻璃-1.4
材质通道:开启发光选项,通常伴随辉光选项。在渲染设置中——效果——对象辉光。