本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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水的折射率为1.33 玻璃的为1.4 在材质透明里设置
给发光复制颜色 可以在颜色菜单 鼠标单击按住颜色 拖动到发光栏
渲染面板中全局光照开启的情况,发光材质可以对周围物体产生照亮效果。
在透明属性中,玻璃的折射率为1.4,水的折射率为1.33,改变透明物体的颜色,需要在透明属性中修改(关闭材质编辑器中的颜色)
如果模型的材质勾选了发光属性,可以打开辉光,在渲染设置里面会自动添加一个对象辉光的选项
改变透明对象的颜色,玻璃,水等,需要在透明里的颜色调整
高光一般会对应开启辉光,渲染会自动增加对象辉光,类似PS外发光