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CINEMA 4D基础入门到精通教程
3.8 材质通道属性
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
共511条
1.1 工程设置与视图操作
共510条
1.2 初始对象与属性面板
共195条
1.3 显示模式以及设置
共470条
1.4 操作工具使用
共904条
1.5 层级关系与层面板
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
共137条
2.1 初始对象建模
共587条
2.2 可编辑多边形
共460条
2.3 多边形编辑工具(一)
共406条
2.4 多边形编辑工具(二)
共180条
2.5 线的创建
共563条
2.6 线的编辑
共455条
2.7 挤压生成器
共124条
2.8 旋转生成器
共203条
2.9 扫描生成器
共135条
2.10 放样生成器
共220条
2.11 布尔与对称
共67条
2.12 细分曲面
共63条
2.13 手机建模(一)
共166条
2.14 手机建模(二)
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
共270条
3.1 摄像机创建
共408条
3.2 点光源
共304条
3.3 聚光灯与区域光
共226条
3.4 渲染设置
共312条
3.5 材质创建与赋予方法
共197条
3.6 纹理投射方式
共214条
3.7 常用纹理贴图
共180条
3.8 材质通道属性
共261条
3.9 材质通道属性(二)
共191条
3.10 酒杯渲染与焦散
共89条
3.11 手机材质(一)
共63条
3.12 手机材质(二)
共179条
3.13 全局光照与环境吸收
共52条
3.14 多通道渲染
共34条
3.15 室内场景综合案例(1)
共65条
3.16 室内场景综合案例(2)
共56条
3.17 室内场景综合案例(3)
共57条
3.18 室内场景综合案例(4)
共29条
3.19 室内场景综合案例(5)
共80条
3.20 室内场景综合案例(6)
第四章 动画模块的学习与讲解
共187条
4.1 动画基础
共134条
4.2 动画曲线
共138条
4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
共108条
4.4 扭曲变形器
共28条
4.5 螺旋与锥化
共68条
4.6 FFD晶格变形
共87条
4.7 样条约束
共77条
4.8 对齐曲线
共134条
4.9 其他变形器
共72条
4.10 剪纸动画
共52条
4.11 运动模糊
共125条
4.12 AE合成方案
共73条
4.13 克隆
共60条
4.14 简易与随机效果器
共61条
4.15 风吹草动
共64条
4.16 步幅效果器
共74条
4.17 声音与着色效果器
共60条
4.18 着色效果器案例
共27条
4.19 时间效果器
共65条
4.20 继承与延迟效果器
共51条
4.21 水滴汇聚文字
共25条
4.22 其他效果器
共20条
4.23 矩阵与分裂
共61条
4.24 追踪对象
共30条
4.25 多边形FX
共16条
4.26 效果器转为变形器
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
共96条
5.1 刚体
共14条
5.2 刚体练习
共20条
5.3 胶囊散落
共16条
5.4 柔体
共97条
5.5 布料
第六章 粒子系统的讲解
共152条
6.1 粒子系统
共55条
6.2 粒子升腾
共54条
6.3 粒子水流
共69条
6.4 粒子流光文字(一)
共34条
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛发以及其它模块
共20条
7.1 毛发系统
共31条
7.2 Xpresso
共32条
7.3 其他设置
本节简介:
本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
zy291502
时间:18:40
玻璃的颜色由透明通道来决定的
顶(0)
zy291502
时间:17:50
水的折射率是1.33 玻璃的折射率是1.4
顶(0)
小野丽莎
时间:14:48
C4D保护标签;右键---c4d---保护
顶(0)
小野丽莎
时间:12:45
发光和辉光
顶(0)
小野丽莎
时间:10:49
鼠标左键按住不放克拖动复制材质
顶(0)
SteelGun
时间:17:59
折射率 水 1.33,玻璃 1.4
顶(0)
赵miss
时间:17:59
水:1.33 玻璃:1.4
顶(0)
惠小惠
时间:13:46
添加辉光之后,必须在渲染设置中将对象辉光进行勾选,才能渲染出辉光的效果。
顶(0)
惠小惠
时间:08:21
全局光照,可以当做一个灯。
顶(0)
惠小惠
时间:03:43
新版本的高光在属性反射之下,通过添加高光来实现。
顶(1)
惠小惠
时间:02:22
可以把灯光的高光属性,不勾选,就不会对物体产生高光。
顶(0)
惠小惠
时间:01:59
高光与灯光有关系,灯光影响高光的位置。
顶(0)
惠小惠
时间:01:36
表面比较光滑的物体都具有高光。
顶(0)
情向海一样深
时间:19:06
玻璃材质通常要关掉颜色,颜色是不会影响玻璃材质的颜色的
顶(0)
情向海一样深
时间:17:52
水的折射率是1.33 玻璃的折射率是1.4
顶(0)
情向海一样深
时间:08:34
打开发光通道,一定要在渲染设置里面打开全局光照,才有发光效果
顶(0)
情向海一样深
时间:01:26
水 玻璃 钢体都是有高光的
顶(0)
钟业杰爱学习
时间:00:00
水的折射率是1.33玻璃是1.4
顶(0)
钟业杰爱学习
时间:08:28
添加全局光照可以让发光物体照明其他物体
顶(0)
木门
时间:20:11
玻璃材料的设置
顶(0)
本节笔记已有 157 条 第3页/共8页
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