本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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材质编辑器--高光(版本不同,R16为反射里的默认高光)
在材质编辑器中 把颜色复制到发光,按住颜色快左键拖到发光目录不要松开再回复道颜色块,松开,可以把颜色复制到发光。
辉光效果添加后,需要在渲染设置中,勾选对象辉光,不然无法渲染出效果。
在材质编辑器中 把颜色复制到发光,按住颜色快左键拖到发光目录不要松开再回复道颜色块,松开,可以把颜色复制到发光。
1.材质 发光(起到 照明效果 前提 开启全局光照)