本节简介:本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。
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地面-黑色,之后灯光 - 常规下 -强度150,焦散调小
焦散 光子 1000000,能量100000 的 经验调节
灯光-焦散-表面焦散-渲染设置-效果-焦散-调节焦散强度,一般玻璃杯焦散数值需要提高
酒瓶 材质 从酒水复制 折射率 1.4,透明-颜色调暗
合成标签 透明度可见 折射可见 项 的选择,取消环境影响
合成标签-投射投影 接受 本体 ,与 阴影 关系的可以去掉,摄像** 可见 控制是否渲染可见