本节简介:本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。
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c4d标签-合成-设置摄像**可见/阴影/折射/透明度关掉
焦散 需要提高光子和能量的数值(大范围提高才会有效果)
玻璃材质 有光透射 会在地面形成焦散 焦散可以在灯光里调节(需要在渲染设置里面勾选焦散才会有效果)
酒杯 环境 折射可见、光线可见(勾上 其他可以不)
在渲染的要看到焦散的效果,首先要在灯光属性面板中勾起表面焦散(休积焦散渲染速度非常慢一般不用),调节能量 与光子参数,一般要提高很多倍(100,1000)才能渲染出光散效果,其次再渲染面板效果中勾选焦散。
光线穿过透明物体,水玻璃等会有焦散效果,选择灯光 焦散——表面焦散和体积焦散,在灯光中打开后,需要在渲染效果中,添加焦散
在渲染时,如果需要环境不可见,可以右击标签中的合成,再将摄像**可见关闭,透明度可见、折射可见、反射可见等相应参数也可以关闭或打开
焦散里 能量代表亮度,光子代表光点的多少。。2个数值一般要加大,能量加100倍,光子加1000倍左右
光线穿过透明物体,水玻璃等会有焦散效果,可以再灯光里设置,一般选表面焦散
红酒和玻璃差不多,但是1、颜色调节。2折射率,水是1。333 3.透明亮度低点。 4.高光比玻璃低一些
合成,摄像**可见(是否渲染),透明度可见和折射可见一般关掉,透明的就不反射了。一般只留 光线可见,反射可见~~
材质标签右键,右键 C4D标签,-合成(材质用的非常多)